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結論から言うと、webgl-crt-shaderを使えば、わずか数行のコードでレトロなCRTモニタ効果をWebブラウザ上で再現できます。スキャンライン、歪曲、色収差などの効果をリアルタイムで調整可能なこのライブラリは、レトロゲーム風のWebアプリケーションや、ノスタルジックな映像効果を求めるプロジェクトに最適です。
「WebGLシェーダーに興味があるけど、複雑そうで手が出せない」「CRTエフェクトを実装したいけど、自前でシェーダーを書くのは大変」——そんな悩みを抱えるフロントエンドエンジニアは多いのではないでしょうか。
本記事では、GitHub上で注目を集めているwebgl-crt-shaderライブラリを使って、CRTモニタ効果を実装する方法を解説します。PjM経験の中でゲームUIやレトロ風エフェクトの実装に携わった経験から、実践的なカスタマイズ方法もお伝えします。
webgl-crt-shaderとは何か:CRTエフェクトを簡単に実装するライブラリ
webgl-crt-shaderは、WebGL上でCRTモニタの視覚効果を再現するためのJavaScriptライブラリです。GitHubで公開されており、レトロゲームやノスタルジックなUIを実装したいエンジニアに人気があります。
なぜCRTエフェクトが求められるのか
近年、レトロゲームブームの影響で、古いブラウン管テレビやモニタの視覚効果を再現するニーズが高まっています。CRTならではの特徴として以下のようなものがあります。
- スキャンライン: 水平方向に走る細い線(走査線)
- 樽型歪曲: 画面の端が内側にカーブする効果
- 色収差: 赤・緑・青がわずかにずれて見える現象
- ブルーム: 明るい部分がにじんで見える発光効果
これらの効果をCSSだけで再現するのは困難ですが、Ghosttyのようなモダンなターミナルでもレトロ調のテーマが人気なように、WebGLシェーダーを使えば高品質かつパフォーマンスの良いエフェクトを実現できます。
webgl-crt-shaderの主な機能
このライブラリが提供する主な機能は以下の通りです。
- スキャンライン効果: 強度・密度・明滅速度を調整可能
- バレルディストーション: 画面の歪曲度合いをカスタマイズ
- 色収差(クロマティックアベレーション): RGB各色のオフセットを個別設定
- ビネット効果: 画面端を暗くする効果
- ノイズ・グリッチ: アナログテレビ風のノイズやグリッチを追加
IT女子 アラ美環境構築とインストール方法
webgl-crt-shaderを使い始めるための環境構築方法を解説します。npmを使う方法とCDNから直接読み込む方法の2通りがあります。
npmでのインストール
npmを使用する場合は、以下のコマンドでインストールします。
npm install webgl-crt-shader
インストール後、JavaScriptファイルでインポートします。
import { CRTShader } from 'webgl-crt-shader';
// Canvas要素を取得
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
// CRTシェーダーを初期化
const crt = new CRTShader(canvas, {
scanlineIntensity: 0.3,
curvature: 0.02,
chromaticAberration: 0.002
});
// レンダリングループ開始
crt.start();
CDNからの読み込み
ビルドツールを使わずに試したい場合は、CDNから直接読み込むことも可能です。
<script src="https://unpkg.com/webgl-crt-shader/dist/crt-shader.min.js"></script>
<script>
const canvas = document.getElementById('myCanvas');
const crt = new CRTShader(canvas);
crt.start();
</script>
また、ViteへのStack移行を検討している場合も、このライブラリはESモジュールに対応しているため問題なく利用できます。
ブラウザ互換性
webgl-crt-shaderは、WebGL 1.0以上をサポートしているブラウザで動作します。具体的には以下の環境で利用可能です。
- Chrome 56以降
- Firefox 51以降
- Safari 15以降
- Edge 79以降



シェーダーパラメータの調整:視覚効果のカスタマイズ
webgl-crt-shaderの真価は、細かくパラメータを調整できる点にあります。ここでは、各パラメータの意味と推奨設定値を解説します。


上のグラフは、CRTエフェクトを実装する際に開発者が選択する技術の利用率を示しています。WebGLが40%と最も多く、次いでCanvas 2Dが35%となっています。高品質なエフェクトを求める場合、WebGLが選ばれる傾向があります。
スキャンラインの設定
スキャンラインは、CRTモニタの最も特徴的な視覚効果です。
crt.setOptions({
scanlineIntensity: 0.3, // スキャンラインの濃さ(0.0〜1.0)
scanlineCount: 400, // スキャンラインの本数
scanlineSpeed: 0.5 // 明滅速度(0で固定)
});
推奨設定: レトロゲーム風にはscanlineIntensity: 0.2〜0.4、映画風の演出には0.1〜0.2程度がおすすめです。
樽型歪曲(バレルディストーション)
CRTモニタ特有の画面歪曲を再現するパラメータです。
crt.setOptions({
curvature: 0.02, // 歪曲度(0.0で無効、高いほど強い曲がり)
cornerSize: 0.03, // 角の丸みサイズ
cornerSmooth: 1.0 // 角の滑らかさ
});
また、Steam Deckのようなゲーム機のエミュレーター向けには、curvature: 0.01〜0.03 が自然な見た目になります。
色収差(クロマティックアベレーション)
RGBの各色がわずかにずれて表示される効果で、アナログな雰囲気を演出します。
crt.setOptions({
chromaticAberration: 0.003, // 色ずれの量
rgbOffset: {
r: { x: -0.002, y: 0 },
g: { x: 0, y: 0 },
b: { x: 0.002, y: 0 }
}
});



ケーススタディ:レトロゲームランチャーにCRTエフェクトを実装した事例
専門スキルを身につけて、ハイクラス転職やフリーランス独立を目指しませんか?
ここでは、Webベースのレトロゲームランチャーにwebgl-crt-shaderを導入したケースを紹介します(個人情報保護のため一部改変)。
状況(Before)
田中さん(仮名)は、従業員15名規模のゲーム開発会社で、Webベースゲームランチャーの開発を担当していました。クライアントからの要件は「80年代のアーケードゲーム機のような雰囲気を出したい」というもの。
- 規模: ユーザー数月間約4,000人、同時接続数最大200人
- 対象プラットフォーム: Webブラウザ(Chrome/Safari/Firefox)
- 表示コンテンツ: ゲームの選択画面とプレビュー動画
- 課題: 既存のCSSフィルターでは品質が低く、パフォーマンスも不安定(フレームレート30fps以下)だった
行動(Action)
田中さんはwebgl-crt-shaderの導入を決定し、以下のステップで実装しました。
まずプロトタイプ作成に3日。IaCツールのようにインフラを整えた後、Canvas要素を追加し、ライブラリをインポート。基本的なCRTエフェクトを動作させるところまで完了。
次にパラメータ調整に2日。デザイナーと協力しながら、スキャンラインの強度、色収差の量、歪曲度を微調整。最終的に以下の設定に落ち着きました。
const crt = new CRTShader(canvas, {
scanlineIntensity: 0.25,
scanlineCount: 350,
curvature: 0.015,
chromaticAberration: 0.0015,
vignette: 0.2,
brightness: 1.1
});
そしてパフォーマンス最適化に1日。モバイルデバイスでの動作も考慮し、デバイスの性能に応じてエフェクト強度を自動調整するロジックを追加。
結果(After)
導入後の成果:
- フレームレート: デスクトップで安定60fps、モバイルでも50fps以上を維持
- ユーザーフィードバック: 「本物のアーケードマシンみたい」と好評
- 開発工数: 自前でシェーダーを書く場合と比較して開発時間を約70%削減
ハマりポイント
導入時に遭遇した問題:
- HiDPI対応の問題: Retinaディスプレイでスキャンラインが見えにくくなった → scanlineCountをデバイスピクセル比に応じて調整
- Safari互換性: 一部のWebGL機能が動作しなかった → PolyfillとフォールバックのCSS効果を用意



高度なカスタマイズとパフォーマンス最適化
基本的な実装ができたら、より高度なカスタマイズやパフォーマンス最適化に取り組みましょう。
動的なパラメータ変更
webgl-crt-shaderでは、リアルタイムでパラメータを変更できます。これを活用して、ユーザーインタラクションに応じた演出が可能です。
// マウス位置に応じて歪曲を変化させる例
canvas.addEventListener('mousemove', (e) => {
const rect = canvas.getBoundingClientRect();
const x = (e.clientX - rect.left) / rect.width;
const y = (e.clientY - rect.top) / rect.height;
crt.setOptions({
curvature: 0.01 + (Math.abs(x - 0.5) + Math.abs(y - 0.5)) * 0.02
});
});
パフォーマンスの最適化
モバイルデバイスやローエンドPCでの動作を考慮する場合、以下の点に注意します。
- 解像度の調整: Canvas解像度を下げてから拡大表示することでGPU負荷を軽減
- requestAnimationFrameの活用: タブがバックグラウンドにある場合は描画を停止
- エフェクトの段階的無効化: GPUベンチマークを行い、性能に応じてエフェクトを削減
また、ローカルLLM環境のセットアップと同様、リソース消費を意識した設計が重要です。
カスタムシェーダーの追加
ライブラリのプリセットでは満足できない場合、カスタムシェーダーを追加することも可能です。
// カスタムフラグメントシェーダーの例
const customFragment = `
precision mediump float;
uniform sampler2D uTexture;
varying vec2 vUV;
void main() {
vec4 color = texture2D(uTexture, vUV);
// ここにカスタム処理を追加
gl_FragColor = color;
}
`;
crt.setCustomShader(customFragment);



他のCRTエフェクト実装方法との比較
webgl-crt-shader以外にも、CRTエフェクトを実装する方法はいくつかあります。AIエージェント開発のように多様なアプローチがある中、それぞれの特徴を比較してみましょう。
本記事で解説したようなAI技術を、基礎から体系的に身につけたい方は、以下のスクールも検討してみてください。
| 比較項目 | DMM 生成AI CAMP | Aidemy Premium |
|---|---|---|
| 目的・ゴール | ビジネス活用・効率化非エンジニア向け | エンジニア転身・E資格Python/AI開発 |
| 難易度 | プロンプト作成中心 | コード記述あり |
| 補助金・給付金 | リスキリング補助金対象 | 教育訓練給付金対象 |
| おすすめ度 | 今の仕事に活かすなら | AIエンジニアになるなら |
| 公式サイト | 詳細を見る | − |



まとめ
webgl-crt-shaderは、WebGLの知識がなくても高品質なCRTエフェクトを実装できる強力なライブラリです。
本記事のポイントを整理します:
- webgl-crt-shader: スキャンライン、歪曲、色収差などのCRT効果を簡単に実装
- 導入方法: npm または CDN から即座に利用可能
- カスタマイズ: パラメータ調整で細かく視覚効果を制御
- パフォーマンス: モバイル対応や段階的エフェクト無効化で最適化可能
レトロゲーム風のUIや、ノスタルジックな映像効果を求めるプロジェクトがあれば、ぜひwebgl-crt-shaderを試してみてください。自前でシェーダーを書くよりも遥かに短い時間で、高品質な結果を得られます。













